六年后,《网络奇兵》重制版似乎值得等待

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没有 系统冲击 ,我们不会有 猎物 。我们不会有 生化奇兵 。我们不会有 死角 ——事实上,《死亡空间》是这份名单中最引人注目的,因为《Visceral》的这部人体恐怖杰作最初被认为是《网络奇兵》的续集。 《网络奇兵》及其直接续作定义了恐怖类型,并在一定程度上定义了我们在游戏中讲述故事的方式。

但这可能是很多人都忘记的游戏历史的一部分。后来出现的游戏出现在更多平台上,并且对 Twitter 和社交媒体平台上的一代游戏玩家更具吸引力,重新定义了生存恐怖。肯·莱文(Ken Levine)和他在《生化奇兵》中的动作/恐怖类型抢走了《网络奇兵》的风头,并将整个类型转变为自己的形象。 《内脏》和《死亡空间》将这一类型转移到了《使命召唤》玩家的手中。两者都帮助该类型从生存恐怖转向动作恐怖。

格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)兴高采烈地看着一百万艾萨克·克拉克斯(Isaac Clarkes)射出无数外星人的肢体,肯·莱文(Ken Levine)在一百万布克·德威特(Booker DeWitts)发现一百万座灯塔并预测一百万个情节曲折时发出咕噜声。这些游戏都玩弄了类型惯例,以提供与《网络奇兵》明显不同的东西……但如果没有 Looking Glass Studios 的精湛首次亮相,它们都不会存在。

作为重制版,这款游戏的 2022 版与原版的特别之处相同:游戏以一声巨响开始,而你——作为一名无名黑客——立即咬下无法咀嚼的东西并被迫进入一个充满叛逆人工智能、凶残突变体和疯狂科学的危险世界。想想大卫·柯南伯格执导的《黑客帝国》的开头,或者 H.R. 吉格尔执导的《爱丽丝梦游仙境》,你就会领略到会发生什么。

从这里开始,你就像科学实验中的老鼠一样被推入迷宫般、幽闭恐怖的宇宙飞船,这艘宇宙飞船曾一度受到《毁灭战士》或《德军总部》等 iD 游戏的启发。不过,与这些游戏不同的是,Looking Glass 将所有研发预算投入到了新兴系统中。一个复杂的互补机制网络,融入到游戏的开放式关卡设计中。玩家的选择、敌人的效能、力量、武器和系统都在彼此周围跳舞——这出由微小的活动部件组成的芭蕾舞——创造出一个比各个部分相加更伟大的互动天才。

翻拍版的工作室 Nightdive Studios 永远无法重新装上这种闪电:那艘(太空)船已经航行了。但它可以做下一个最好的事情,而不是再次重新定义行业:为这段游戏历史编写一封情书,并将其提供给任何想玩它的人,同时放大原始游戏的特色很特别。

在 Gamescom 2022 上亲身体验了这款游戏后,我对重制版所付出的努力感到惊讶。这并不是什么愤世嫉俗的套现,也不是半心半意的资产翻转,不:从一开始,当你的黑客化身被带入 SHODAN 制作的可怕仙境时,你就会感觉自己正在重温一些特别的东西。游戏相当于观看您最喜欢的摇滚乐队翻唱他们 1997 年的热门专辑,或者其他什么。所有最好的部分,所有以前让你起鸡皮疙瘩的东西。只是有点新,有点不同,有点不可思议。

《网络奇兵》的核心魅力仍然是它如何将你,玩家,塑造成一个脆弱的普通角色,完全沦为除了肉之外什么都没有的东西——除了一个偏执狂的残骸之外,什么也没有,将你的虚拟耳朵按在虚拟门上,看看是否有某种东西。基因憎恶站在另一边,用猎枪瞄准你的脸。但是,就像在这个宇宙中一样,你很快就会因权力、武器和选择而变得臃肿。你可以捡起任何东西——任何东西! – 如果您认为有帮助,请使用它。只是尽量不要太优柔寡断,因为即使是在错误的时刻犹豫片刻,也会看到一个徘徊的控制论主宰将你的大脑像浆糊一样涂抹在船壁上。而你不希望这样。你想生存,对吗?

幸运的是,Nightdive Studios 与原作相比对开场进行了一些修改——与 Warren Spector 的原作不同,这款游戏中有一些教程、一套手持闪存卡和互动,可以向您介绍更“身临其境”的体验。科幻奇观的“模拟”方面。它根本不会影响这一切的感觉。事实上,我认为在 2022 年,你需要这种定位,否则我们的 TikTok、Uber Eats 和快时尚迷惑的大脑就会失去兴趣并脱离。公司万岁!这一切都非常品牌化,不是吗?

Nightdive 也保留了美感。整个游戏非常华丽——充斥着霓虹灯、钠橙色、终端显示器绿色——但当你看得太近时,所有的一切都会被这种奇特的像素效果过滤。如果你几十年后回来的话,看起来你还记得《网络奇兵》的样子。如果不是,那么看起来就像你想象的 90 年代游戏一样(直到你回去,启动一款游戏,然后说‘天啊,这真的是他们所忍受的吗!?’)

自《网络奇兵》发布以来,无论 Nightdive 做了什么,最终的结果都是值得的。这个项目受到了诅咒——感觉 SHODAN 本身就陷入了困境,并坚持认为这款游戏是它的完美孩子之一,就像 Nightdive 对待它的方式一样。 《网络奇兵》最初计划于 2017 年底在 PC 和 Xbox One 上发布,并于 2018 年初在 PS4 上发布,它首先被定位为重制版,然后是重制版,然后完全是其他东西。

现在,它看起来像是一部翻拍版,但它具有自我意识、自我批评,并且热衷于向自大约六年前最初构想以来对该项目持批评态度的任何人证明自己,它拥有它所具备的能力。当有人认为“重制游戏必不可少”时,《最后生还者》、《最终幻想 7》甚至《古惑狼》都可以与《最后生还者》、《最终幻想 7》并肩而立。我迫不及待地想一劳永逸地完成最后的事情。

《网络奇兵》重制版正在针对 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 进行开发。仍定于 2022 年举行,但尚未公布更具体的日期。

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