塔科马评论:太空度假,我想要的一切

塔科马评论:太空度假,我想要的一切

3
Play game
游戏介绍:
塔科马评论:太空度假,我想要的一切
塔科马评论:太空度假,我想要的一切

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在《Tacoma》(《Gone Home》创作者 Fullbright 的最新游戏)的早期,我在 Station Administrator E.V. 中。圣詹姆斯的私人住所。她坐在床上,轻轻地弹着吉他。我在她的空房间里搜寻,捡起物体并将它们扔到任何地方(就像我在这类安静的游戏中所做的那样,因为我无法控制自己)。最终我找到了西尔维娅·普拉斯(Sylvia Plath)的《钟形罩》(The Bell Jar),并做了相应的书签。

问题在于:E.V. 并不真正存在。她的数字表示是:数字幽灵,如果你愿意的话。我对E.V.了解不多。现在还没有到达塔科马,但找到钟形罩几乎告诉了我所有我需要了解的关于她的信息。 (另外,这让我隐隐怀疑,是她给空间站的常驻猫科动物玛格丽特·卡特伍德命名的。)这是富布赖特的强项,绘制了一个玩家可以全神贯注的环境,但在塔科马这里,却成为了他们的弱点。游戏的故事让你敬而远之,让你只能观看、学习,而从不参与。永远不会有感觉。

尽管如此,挑剔的细节是塔科马与大多数故事驱动游戏的不同之处。我们不仅通过他们过去的增强现实幽灵(叙事的核心)来了解这些角色,还通过他们世界中的其他一切来了解他们。通过他们的电子邮件、私人信息、阅读习惯、生活空间。就像当我在植物学家安德鲁·达贾布的房间里时,我看到他的生活丰富多彩。他的植物,《凡尔赛花园》一书。我读到了他和他留在地球上的两个最珍惜的亲人之间的信息:他的儿子和他的丈夫。我读到了他发给每个人的抄送信息,内容是他成功开花的一些可爱的兰花,并附上了一张照片。当我审视安德鲁的生活时,我对他的一些令人不安的细节了解比看到他与他人交谈时了解得更多。

塔科马是一款故事驱动的游戏。你被困在一个空间站中,扮演一名自发的侦探,经历空间站六名工作人员的神秘遭遇。借助增强现实 (AR) 技术,您可以见证过去几天车站内发生的关键时刻。你不一定会看到每个醒着的时刻都会遇到:只是重要的时刻。我们真正看到的第一个是当有物体撞击空间站时的影响,因为它们的 AR 颜色编码幽灵稍微出现了故障,并且氧气供应被破坏的消息得到了解决。虽然我从未见过他们脸上的惊慌(毕竟他们是一团团的 AR 幽灵),但当他们的霓虹灯剪影紧紧地抱在一起、紧张地步伐、声音中的焦虑加剧时,你就能感觉到。

这六个人对这一点来说并不陌生,他们已经在空间站度过了一年的时光。其中两人在执行任务之前就已结婚。还有两人处于恋爱关系中。另外两个人是亲密的朋友,在类似地下室的地方互相倾诉。在一起时,他们都是朋友;即使有些人的关系比其他人要紧张得多。

但我不是他们中的任何一个。相反,我扮演的是艾米·费里尔 (Amy Ferrier),她是一名分包商,被派往塔科马检索空间站上的人工智能数据。我们的职责是揭露这里发生的事情,并将其安全地返回给雇用我们从事这项合同工作的公司。这里的一切都是严格保密的;这意味着任何秘密都不能泄露到其他地方。

当我穿过空间站时,我能够回忆起空间站居民的动作和对话,但不可能一次性全部记住。这些像全息图一样的生物按照自己的节奏移动,他们与他人的对话时而结合,时而分离。他们独自在不同的房间里紧张地踱步。塔科马重新定义了我们对某些游戏支离破碎的叙事的理解。在这里,我们可以暂停、倒带、跟随角色进出房间。塔科马让我们像个人一样体验他们的生活:作为他们自己故事的明星。

从新的角度倒带、暂停和重温时间点是一种启发性的体验。在一个场景中,我和一个角色在与另一个角色进行了激烈的交谈后留下来,他们郑重地要求车站的常驻人工智能——声音性感的奥丁——向他的家人传递一条消息,以防发生不好的事情。在同一时间,在空间站的其他地方,我看到另一个人惊慌失措,奥丁在人工智能说服他们时投射了一幅舒缓的风景图像。塔科马的故事不仅仅是关于一个人的旅程,而是关于整个船员的混乱和他们自己的内部斗争。

塔科马的细节往往令人惊叹,让车站感觉不那么枯燥,而更有生活气息。在健身房区域,船员的储物柜里有一块吃了一半的蛋白质棒(附有清晰易读的营养指南)和一张健身灵感海报。在其他地方,台球桌是完全可以玩的,这是一种分散注意力的方式,我花了十分钟将所有台球放入三角形架中,将白色母球精确地放在另一端,拿着台球杆,然后将它们射出。当我不小心将母球射入袋中时,它滚入另一端桌子底部的区域。

这种对细节的敏锐关注正是塔科马歌唱的原因。如果它的所有船员都如此令人难忘,如果我对它的未来世界太空度假屋的故事不那么疏远就好了。

我不会在这里拐弯抹角——我相信《Gone Home》是过去十年中最好的游戏之一。当你在家里漫步时,你会感到专注、真诚,有一种令人难以置信的地方感。其独特的、近乎考古式的叙事方式在发行时是无与伦比的。塔科马试图提高一点赌注:你不是在一个家中探索家庭和姐妹的生活,而是在探索六个人分散的生活,因为你只能收拾残局。很明显,哪个角色得到了最多的喜爱——到最后,四个人感觉像是事后才想到的,因为其中两个人成为了这群人中发育最充分的人。

当我回顾在塔科马的时光时,没有哪个时刻如此令人难忘。没有什么比我在《Gone Home》中发现一盘 Riot Grrrl 盒式磁带并将其放入附近的播放器中,并在播放时惊讶地在曾经住过的房间里踱步的场景更美妙的了。没有宣泄的结局,到那时为止的一切都导致了长长的松一口气和幸福。相反,塔科马就这样结束了。

至少,塔科马有一个独特的未来正在发挥作用,它渗透到一切的背景中,随着时间的推移变得更加险恶。故事设定在 2088 年,届时可能有钱的人可以租用轨道度假屋。在这个世界里,各个星球的家庭(像安德鲁这样的家庭)关系紧张,工作狂困扰着公司最忠诚的员工。在这个世界上,如今困扰大都市地区的奢华爱彼迎可能早已不复存在。这里的新房地产是太空,宝贝:甚至太空也有争议,也有偶然的事故。

尽管它的世界很诱人,学习角色的方法也很复杂,但到了塔科马的结局,我只发现自己感觉自己真的 知道 两个角色,其余的我只有想法。像 E.V. 这样的角色反而落到了路边。她的阅读习惯传达了有关她的细节,但她作为提议的站长的对话几乎没有超出这一范围。与此同时,像住院医生萨雷和植物学家安德鲁这样的角色最终感觉像是整个游戏中最细致、最微妙的角色。我支持他们。我关心安德鲁与他在地球上的丈夫和儿子的关系,就像我关心萨雷复杂的内心冲突一样。对于其他人来说,我感觉联系较少。

不过,我喜欢塔科马,尽管它有失误。与许多类似的游戏相比,我感觉更投入地观看(以及倒带、暂停、快进)事情的进展。这可能是因为这是一种罕见的游戏,玩家可以直接控制他们看到一切的内容、时间和方式。当然,一切都呈现在我们面前,但完整地看到它是我们的工作、我们的责任。但这里的故事并不百分百真实。不够充实,不足以保证玩家像我一样着迷地倒带和暂停,甚至也没有试图瞥见最轻微的视觉社交线索。这里的一切都是值得的,但到最后,我仍然觉得它缺少了一些东西。也许所有角色都均匀地缺少复杂性。或者也许只是多一点心。

界面 快退、暂停和快进都紧凑而简单,并且具有易于阅读(且面向未来)的 UI。尽管据说 2088 年还没有衬线字体这样的东西,但这使得阅读物体上一些更精细的印刷细节变得比原来更难阅读。但我想这就是未来!

持久的吸引力 塔科马的旅程短暂而甜蜜,长达两到三个小时,具体取决于您的探索程度。在我的游戏过程中,我花了三个多小时,但我预计我会花更长的时间。

结论 很少有游戏世界像塔科马空间站中的游戏世界那样错综复杂。即使它的角色大多平淡无奇,故事也永远不会完全吸引你,但这仍然是一个你会想要抽出时间的太空度假。天啊,还有什么游戏可以让我自己设置并玩台球游戏,而惊慌失措的数字幽灵担心他们的生计呢?没有,真的。

游戏截图:
  • 塔科马评论:太空度假,我想要的一切
分类:

电子游戏

标签:

评估:

    留言