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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

人们在撰写电子游戏历史时往往会依赖某些预先设定的叙述,这是将过去置于背景中的便捷捷径——尽管我尽了最大的努力,但我确实犯了这个错误。电子游戏的演变就像一个由因果关系和孤立事件组成的复杂网络,我们只能写下我们所看到或读到的内容。

人们谈论电子游戏最常见的故事之一是,第一人称射击游戏的存在完全归功于 id 的《DOOM》,没有它就不会有《光环》、《使命召唤》或《银河战士》。但事实并非如此。 《DOOM》绝不是此类游戏中的第一个,也不是当时唯一尝试创造革命性第一人称射击游戏的人。 《DOOM》也没有单独通知每个射击者一起参加;例如,Looking Glass Studios 的《System Shock》游戏除了简单的玩家视角之外,与《DOOM》几乎没有共同之处。 《DOOM》是从《德军总部 3D》发展而来的,甚至在这款游戏之前也曾有过其他尝试将 FPS 战斗编入法典的尝试,包括多人迷宫射击游戏 Faceball 2000,以及在某种程度上,Origin 的 Ultima Underworld。

《Ultima Underworld》是《网络奇兵》及其续集《网络奇兵 2》的转折点。《Underworld》由 Blue Sky Productions 开发,比《DOOM》早了整整两年才首次亮相,它简化了《网络奇兵》的规则和机制,以便让他们在第一人称动作的背景下工作。虽然不是真正意义上的现代意义上的射击游戏——近战武器比导弹攻击更常见,而且计算机通过虚拟骰子来计算攻击伤害——但它在很多方面都感觉像是一款原型第一人称射击游戏。然而,与此同时,动作窗口周围环绕着经典的 RPG 框架,其中描绘了各种动作的图标、文本窗口、库存物品以及主角装备和统计数据的详细信息。与《DOOM》相比,《Ultima Underworld》给人一种冰冷而笨重的感觉……但它也深刻而充实,在与 id 的热门游戏完全不同的方面取得了成功。

Look Glass 在开发最初的《网络奇兵》时,大量借鉴了《地下创世纪》的风格——沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 在转向《离子风暴》之前曾担任这两款游戏的开发人员,在那里他开发了 FPS/RPG 的下一个版本《杀出重围》——抛开幻想《创世纪》的科幻冒险之旅似乎受到了同等的启发 2001 神经漫游者 。作为一款生存恐怖和冒险游戏,它感觉就像是竞争对手 Bungie 工作室的 Macintosh 经典游戏《黑暗之路》和《马拉松》之间的中间点,提供了后者的幽闭恐惧症网络恐慌,但叙事和机械深度让人想起前者。它远不像《Underworld》那样是一款纯粹的角色扮演游戏,尽管它仍然保留了该类型的基本元素:统计数据、技能、库存菜单、升级和对话树。

《网络奇兵》大获成功,但它的续作《网络奇兵 2》却在近五年后才问世——这在 90 年代几乎是永恒的,当时游戏开发的时间往往比今天短得多。这五年给 FPS 带来了多么大的变化:《毁灭战士》和《毁灭公爵 3D》的 2.5D 引擎已经让位于《雷神之锤》的多边形引擎,而在《网络奇兵 2》首次亮相前不到一年,《半条命》彻底改变了这些概念叙事性和沉浸感同时存在。尽管如此,Looking Glass 和 Irrational 的联合开发商仍然成功地创造了一款在竞争中脱颖而出的游戏。

《网络奇兵 2》从一开始就追溯了 RPG 的根源:玩家首先确定主角所属的兵役部门,本质上是定义其角色的职业,并获得完全独特的技能作为回报。在探索废弃空间站冯·布劳恩等场景时,玩家会接触到货币、基于经验的升级和武器专业化等标准 RPG 概念。当然,其中大部分内容都是从前一款游戏中继承下来的,但它的整体感觉更加精致; 《网络奇兵 2》运行在全 3D 黑暗引擎上,Looking Glass 曾在其革命性的潜行动作游戏《神偷:黑暗计划》中使用过该引擎。与第一部《网络奇兵》相比,动作感觉更加流畅和精确,而且多年来为 PC 开发的更高的功率和屏幕分辨率使设计师能够创建更时尚、更密集的视觉界面。从世界的各个角度来看,这都是精致的。

续作的故事也比前作展现出更多的细微差别。例如,超智能的人工智能 SHODAN 不再只是一个狂妄自大的恶棍,而是一个诡计多端的操纵者,在对自己之前的行为感到悔恨的外表下,隐藏着宏伟的计划。游戏的节奏和黑暗气氛让游戏体验更类似于生存恐怖,充满跳跃恐惧和紧张。

但最终,这个革命性的系列似乎没有得到正义。虽然续作的销量比第一部游戏要好,但它仍然被推崇为邪教。目前的版权持有者艺电偶尔会提出续集的前景,但《网络奇兵》的创作者们都已经采取了行动;我们见过的最接近续集的作品是《生化奇兵》游戏,设计师肯·莱文从《网络奇兵 2》的作品中汲取了灵感,并取得了不同程度的成功。

多年来,射手们 源自《DOOM》的游戏——《使命召唤》等——已经融入了越来越多受 RPG 启发的机制,但很少以有意义的方式; 《网络奇兵 2》的 RPG-FPS 同类游戏《杀出重围》已经放弃了许多自己的角色扮演元素,变得更加动作驱动。无论好坏,《网络奇兵 2》都是第一人称射击游戏替代血统的终极进化。

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电子游戏

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