系统奇兵重制版评论

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很难想象还有比原版更令人畏惧的翻拍提议 系统冲击 。可以说,这款游戏真正掀起了历史上最大的沉浸式模拟热潮——众所周知,这种类型的粉丝要求很高,尽管从未真正能够对“沉浸式模拟”是什么给出一个普遍认可的定义。

这是一种特定时间和地点的游戏类型,拥有厚实的键盘、笨重的纸板箱和 640x480 CRT 屏幕的内在氛围。在超宽显示器和纯数字游戏的时代,您如何引导这一点?有人想要吗?沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 本人是 PC 游戏全盛时期的关键创意人物之一,他喜欢翻遍书架和阅读电子邮件,但他却无法将混乱的《网络奇兵 3》推出 https://www.vg247.com/system-shock-3 -在整个努力崩溃之前的腾讯。

这并不是开发商 Nightdive Studios 第一次与许可证发生争执——在 2015 年获得 IP 后,他们立即发布了《System Shock:增强版》,这是针对现代系统优化的原始版本的稍微美化版本。与此同时,它开始了原本打算进行彻底重制的开发工作。到这里,我们经历了整整七年的开发、引擎的更换、整体方向的转变以及后来范围的膨胀,游戏能够发布应该被认为是一个奇迹。别介意,它绝对是视觉设计的开创性作品,以各种可能的方式提升了原创作品,而在此过程中又不丢失任何东西。

《网络奇兵》既是重制版,又是重启版,遵循所有相同的节奏,但有足够的添加和变化,让老玩家保持警惕。你是一名匿名黑客,被一位可疑的高管带到了城堡站,这是木星轨道上的一个企业天堂。他为你提供自由和美味的神经植入物,以换取你帮助消除空间站管理人工智能(SHODAN)的道德故障保险。

显然你从来没有看过一部科幻电影,所以你很快就接受了他的提议。六个月后你醒来,每个人都被一个现在无所不知的 SHODAN 变成了变异粘液,这个 SHODAN 有着神性的妄想,他计划向地球发射巨大的激光束,把幸存者变成一个新的生物力学恐怖种族来崇拜她和将她的光芒传播到星星上。

你现在被困在一个多层迷宫般的巨型建筑中,里面有扭曲的隧道、破损的门和摇摇晃晃的电梯——里面住满了杀手机器人、变异混血人和杀人清洁机器人。 SHODAN 通过整个空间站的数百个安全摄像头凝视着你,在屏幕上嘲笑你和你的无助,并在你转身时从隐藏的隔间中释放敌人。显然你是人类唯一的希望,而且你有一根烟斗。

从那时起,你或多或少就得靠自己了。任何关于这个新版本会让事情变得更容易的担忧很快就会被消除。目前还没有客观的标记。天哪,仍然没有列出明确的目标。您仍然需要一支笔和纸来记录不会添加到日志中的各种代码和线索。你需要逐个房间地工作,填写你的自动地图,搜寻你能找到的资源和武器,同时试图弄清楚所有这些闪烁的灯、控制杆和开关的作用。核心循环,一旦你进入状态,仍然令人惊讶地寒冷;禁用摄像头并将曾经令人畏惧和未知的楼层变成熟悉的领域所带来的满足感。收集所有垃圾并回收利用的非法快感。

从机制上来说,最初的《网络奇兵》的一切元素仍然存在。虽然控件现在更接近传统的第一人称射击游戏,但这仍然是一款关于库存管理的游戏。关于考虑以最具成本效益和最安全的方式清除房间内的敌人。你将花费大部分时间通过收集散布在尸体中的音频日志和电子邮件碎片来拼凑出一种拯救世界的方法,并跟踪各种终端和车站系统的线索。

虽然从关卡布局到总体潮起潮落的一切都与原作基本相同,但《Nightdive》在美学上做出了更大、最勇敢的转变。 Nightdive 没有采用基于现实主义的视觉设计,而是基于大多数虚幻引擎重制版的标准丑陋光泽,在这里,Nightdive 选择了更有趣的东西。

构成《网络奇兵》武器和环境的大型彩色像素完美且毫不费力地唤起了原作的氛围,同时留出了足够的扩展和解释空间。它与现代婴儿潮一代射击游戏的外观不太一样,但它确实更多地体现了 90 年代末低分辨率 PC 游戏的外观,而不是追求当代的保真度。这些房间和走廊虽然充满了更多的细节,但仍然保留了直观的可读性。

武器是改进最明显的地方。在原作中,大多数枪支都会在屏幕底部中间占据一小部分。你很幸运能看到枪口之外的任何东西。在这里,你拿起的每一件死亡工具,当你第一次拿起它们时,都会被亲切地交到你的手中。它们厚实而多彩,用它们做出的每一个动作都会产生巨大的咔哒声和呼呼声。它们看起来和感觉起来就像有人用纸板和 LED 为万圣节派对制作的东西。重新加载动画是有触觉的,并且以最好的方式进行了过度设计,展示了那些重新加载烤面包机和其他家用电器的视频中那种夸张的物理性。武器从入口处排出蒸汽,电弧在武器上荡漾,廉价的塑料弹药展示架上布满了划痕和手指污迹。

人们很容易将所有这些视为多余的门面装饰,但这一切都支持了世界的建设。这些武器的范围从工业工具到拼凑起来的激光束和大规模生产的安全枪支。它们都适合这款色彩奇特的恐怖游戏,游戏背景设定在遥远的未来,但充满了奇怪的不合时宜的技术,如 USB 记忆棒和液晶显示器。基本上,你的手臂上绑着任天堂 Power 手套。这是一个仿冒 80 年代低科技赛博朋克的世界——流行文化中常见的一种情感,常常给人浮夸或懒惰的印象,但在这里却得到了完美的体现。这说得通。

作为重制版,它在不影响体验的情况下改进了所有可能让现代玩家感到沮丧的地方,将控制和库存管理简化到当代标准,同时保留了所有功能和氛围。作为重新启动,它为新一代沉浸式模拟游戏奠定了令人印象深刻的自信基础。

凭借其 System Shock,Nightdive 不仅构建了体验极其具体且令人畏惧的类型的最基本作品之一的明确方式,还为想要进入有关爬过通风口和收集钥匙卡的游戏的玩家创造了明确的切入点但不确定从哪里开始。像 2017 年 Prey 或 Void Bastards 这样的精神继承者可能在传承火炬方面做得非常出色,但回到一切开始的地方确实令人高兴。

优点

缺点

测试版本: 个人电脑。 游戏的副本由发行商提供 .

游戏截图:
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