T2 2010 年第二季度财务报告 - “DLC 是一种消费者体验”

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Take-Two 表示,鉴于其他公司发布 DLC 是为了让那些购买新游戏的人受益,因此它的重点是发布 DLC 以延长其游戏的生命周期。

首席执行官本·费德 (Ben Feder) 在今晚与投资者举行的财务电话会议上发表讲话 我们认为 - 我们明天会检查 - SN )表示所有 AAA 游戏都需要售后 DLC 才能保持竞争力。

“AAA 游戏需要售后 DLC 才能具有竞争力,而行业也需要这种创新,”他说。 “我们继续围绕 DLC 进行创新,我们在《无主之地》中亲眼目睹了这一点,在发布后通过数字形式提供 DLC,然后再通过零售渠道提供。

“这与二手游戏销售无关,因为我们以零售方式提供它,以确保最广泛的人能够使用它。

“这是为了取悦消费者并为他们提供尽可能最好的体验”。

该公司早些时候表示,对《荒野大镖客:救赎》感到满意,并将其成功归因于其中没有充满“军人”或“外星人”,并重申其承诺将在今年春季和秋季为其发布更多 DLC。

对投资者的呼吁仍在进行中,所以请继续关注我们。

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