系统绝唱:最伟大游戏机上发布的最后几款游戏

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

系统发布是游戏界最令人难忘的事件之一。然而,虽然大多数游戏玩家都记得新一代的第一个软件版本,但很少有人知道最后一个版本。那么它们是什么?您可以在这里找到答案,因为我们揭示了为经典和非经典游戏机发布的最新游戏。

但在开始之前,让我快速为挑剔者列出一些基本规则。请欢迎将其分开,因为我确实喜欢一场精彩的辩论,并且一直在寻找新的或更明确的信息。请注意,出于此功能的目的,我正在考虑在每个系统上发布的最后一款官方游戏,该游戏在至少一个(但最好是多个全球地区)进行一般零售发行。所以,是的,虽然我确信你在网上看到有人在几个月前为 Atari 2600 制作了横向卷轴版《生化奇兵:无限》,但那只是自制软件 - 而且不算数。

一切就绪后,让我们继续表演吧。

雅达利2600

绝唱游戏: 克拉克斯 (1990)

当第一代游戏玩家被一部名为《星球大战》的全新科幻电影所震撼时,雅达利正在推出其人造木奇迹。这款游戏机将定义视频游戏的第二代,并确实为其棺材上敲下了最后一颗钉子。

虽然 2600 的技术含量较低,但它具有像蟑螂一样的生存能力。它以某种方式避免了被 83 年电子游戏大崩溃所摧毁,并且在一些偶尔出现的质量可疑的软件的滋养下,在 80 年代勉强生存。它甚至坚持了足够长的时间来见证其大型游戏机的诞生。但随着十年的过去,VCS 终于耗尽了精力。

它的绝唱游戏的营销口号是:“现在是 90 年代,Klax 有时间了……”不幸的是,VCS 的情况并非如此。在跨越了令人难以置信的三十年之后,传奇的迪斯科时代控制台的时代已经到来。

嗯,差不多了。 Klax 是 VCS 的最后一个 官方的 1992 年,一款名为 Acid Drop 的益智游戏在德国独立限量生产,这让它成为了绝唱。它在几家零售商处出售,使系统在最终崩溃之前发出最后的、嘎嘎作响的死亡喘息声。

任天堂娱乐系统

绝唱游戏: 瓦里奥的森林 (1994)

任天堂低调的灰色盒子几乎 曾是 1985 年至 1991 年间的游戏行业。有关这方面的书籍已经有很多,我怀疑我能否写出任何你还不知道的内容。出色地。也许是这个。在我的祖国英国,任天堂将 NES 发行权授权给玩具公司美泰 (Mattel)。不幸的是,事实证明这是一个非常糟糕的主意。无知的营销加上游戏发行的选择极其糟糕——通常是在它们进入美国市场多年之后——导致该机器的销量非常糟糕。与此同时,世嘉的Master System在广告上非常成功,并受到一系列销量良好的游戏的支持,成为主导的游戏系统。疯了,是吧?

有趣的是,Tonka 在同一时期在各州分发了主系统。他们在营销方面也做得很糟糕,而且你可能知道,它被 NES 彻底压垮了。所以我想这个故事的寓意是——不要让无知的玩具公司分销你的视频游戏系统。

无论如何,回到大家最喜欢的 8 位图标。经过 11 年硕果累累的生命周期,充满了一些有史以来最传奇的游戏,即使是英雄也必须死亡,1994 年相当不错的三消益智游戏《Wario Woods》是该系统的最后告别。

不是山猫

绝唱游戏: 超级小行星和导弹司令部 (1995)

在许多方面,雅达利的 Lynx 与当时的索尼 PSP 相比,从未达到过临界点,因为它的价格昂贵、体积庞大,而且喜欢一次消耗六块电池,就像你可以将它们铲入其巨大的电池槽一样快。然而,尽管有其缺点,它仍然被认为是经典,这要归功于其先进的技术(在当时)、不错的屏幕(尽管现在看起来像邮票)和出色的时代街机转换范围(实际上在今天仍然保持良好状态) )。

因此,它推出了带有更多投币端口的 ROM 推车是很合适的:在本例中是《超级小行星》和《导弹司令部》。那是 1995 年,距离该机器推出仅六年。

现年32岁

绝唱游戏: 蜘蛛侠:火网 (1996)

代号为“火星计划”的世嘉 32X 是 Genesis 的外设,旨在帮助日渐衰落的 16 位机器向世嘉忠实用户释放强大的 32 位能力。它还方便地为世嘉赢得了更多时间来完成其即将推出的下一代机器土星的制造。

然而,游戏玩家和游戏开发商、发行商、评论家、零售商以及几乎任何你能想到的人都感到困惑。推出仅仅两年后,这款设计不周的外设就被《蜘蛛侠:火网》淘汰了。顺便说一句,这款游戏的生产量非常大,数量不少于 1500 份(算一下)。这就是为什么它如今在 eBay 上成为相当昂贵的稀有物品的原因。

在欧洲,32X 并没有持续多久就迎来了它的第一个生日。在相当出色的 Virtua Fighter 发布后,该系统被视为彻底亏损,并在 Woolworths 等地方以每台 15 美元的价格清算。

任天堂虚拟男孩

绝唱游戏: ZD俄罗斯方块 (1996)

在任何争论中,当有人谈论任天堂是多么伟大和绝对正确时,虚拟男孩都是一个令人头痛的、红对红的、溃烂的垃圾。我不在乎有多少人眼含热泪地表示不同的看法。只需玩 15 分钟,我向您保证,将会发生一个或多个非常令人兴奋的事情:您的眼睛会感觉它们在一个大盐晶体托盘中滚动,您的头会感觉它有一个不断收紧脖子周围的铁带,否则你的脖子将需要脊椎按摩专家进行一些认真的调整。

该机器于 1995 年夏天发布,受到评论家和游戏玩家的一致好评,该机器在日本持续了六个月,在美国持续了八个月,然后被仁慈地拔掉了插头。

上一场比赛随着沉船而沉没?正是《俄罗斯方块 3D》——这就像被胡椒喷雾喷在脸上一样有趣。

顺便说一句,我还有一个。每当有人说“没那么糟糕,不是吗?”时,我就会把它拿出来。于是他们几乎立刻就明白了。

雅达利捷豹

绝唱游戏: 为生活而奋斗 (1996)

早在 20 世纪 90 年代中期,雅达利 (Atari) 是唯一一家仍从事游戏机制造业务的悬挂美国国旗的公司。但遗憾的是,这种情况不会持续太久。尽管拥有 64 位资质,雅达利 (Atari) 的热门新捷豹 (Jaguar) 未能吸引玩家,部分原因是其不符合人体工程学的控制器,但主要是因为其极其杂乱的软件阵容。

这个系统只持续了不到三年就摆脱了这个凡人的束缚,而 1996 年的游戏为这个系统提供了一个令人惊讶的恰当的历史脚注,这个系统的整个存在都是永恒的斗争之一:为生命而战。

如果你没看过,请大发慈悲。这是有史以来最糟糕的格斗游戏之一:一款多边形 VR 战斗机类型的游戏,其令人绝望的游戏玩法因控制方案而进一步恶化,而该方案在系统手部抽筋的控制器上几乎不可能执行。他们在想什么?

世嘉大师系统

绝唱游戏: 米奇的终极挑战 (1998)

世嘉的第二款游戏机与其主要竞争对手任天堂娱乐系统几乎同时发布,后者在日本的销量全面超过了世嘉,并在美国彻底碾压了世嘉。然而,由于我上面透露的原因,该机器在欧洲取得了巨大成功。

然而,虽然 NES 是当时最畅销的产品,但 Master System 最终笑到了最后——在 NES 被降级到空中大衣柜的后面整整四年后,Master System 终于享受到了最终的软件版本。

它的绝唱是《米奇的终极挑战》,这是一款非常优秀的小游戏,发布于 1998 年,距离 Master System 首次亮相大约 15 年,距离 Dreamcast 上市仅几个月。对于经常被认为是 8 位时代的后遗症的系统来说,这确实是令人印象深刻的寿命。

慢创世纪

绝唱游戏: 青蛙者 (1998)

世嘉的 Genesis 在世界其他地方被称为 Mega Drive(但由于商标纠纷而在美国不被称为 Mega Drive),是在技术快速发展的时代推出的。然而,尽管它是 80 年代的产品,但它具有相当大的持久力,不仅仅是因为在其晚年推出的 32X 和 Sega-CD 外围设备有助于延长其寿命。不,是伟大的游戏帮助这款标志性的 16 位机器跨越了三代。

但随着 90 年代接近尾声,世嘉有史以来最成功的系统是时候被淘汰了,而为它指明道路的游戏是旧经典《青蛙过河》的新版本。

超级任天堂娱乐系统

绝唱游戏: 青蛙者 (1998)

经过多年的全力拼搏后,SNES 和 Genesis 在 1998 年同时展开了较量。巧合的是,就像它的宿敌一样,超级任天堂的绝唱也是令人失望的缺乏想象力、“重新想象”的《青蛙过河》。

Genesis 和 SNES 或许代表了我们所见过的两款游戏机之间最激烈的竞争。当然,PlayStation 和 Xbox 已经竞争多年,但它们还没有达到我们在这两个 16 位图标之间看到的那种软件军备竞赛。系统独占更为常见,每台机器都有自己独特的游戏库来吸引玩家。因此,看到他们作为情侣一起死去,分享一个共同的游戏,对他们动荡的生活来说是一个奇怪的甜蜜结局。

现在是土星

绝唱游戏: 深深的恐惧 (1998)

从技术上讲,世嘉土星的最后一款游戏是《魔法骑士雷亚斯》,这是一款源自动漫的日式角色扮演游戏,其特点是一群大头大眼的角色、大量的文字和相当奇怪的情节。它最初于 1995 年在日本发行,但由于漫长的本地化过程,直到 1998 年 11 月才在美国上市。

那么为什么这不是系统的绝唱呢?好吧,在《魔法骑士雷亚斯》上市前几个月,《深度恐惧》在欧洲和日本上映。这是一款相当不错的水下生存恐怖游戏,更重要的是,它是一款全新的原创游戏。因此,我认为《深度恐惧》应该得到认可,而不是 1995 年发行的英文版被认为是土星的绝唱。

N64

绝唱游戏: 托尼·霍克的职业溜冰者 3 (2002)

这是 N64 的双重托尼霍克绝唱。第五代系统于1996年推出,并在下个世纪出现,但并没有持续太久。

在欧洲,它持续了令人惊讶的短短五年,然后它就面临死亡 - 以及它的最后一场比赛。身穿黑色连帽衫、挥舞镰刀的《托尼·霍克职业滑板》(Tony Hawk's Pro Skater) 是一款在收益递减之前催生出巨大成功系列游戏的游戏。

在这里,N64 又坚持了一年,然后迎来了视频游戏死神,它看起来几乎一模一样,但可能比欧洲同类产品托尼霍克职业滑板 3 稍好一些。

游戏机

绝唱游戏: 国际足联足球 2005 (2004)

如果我是一个烦人的书呆子,声音高亢,长着粉刺,我不仅会成为一个神秘的刻板印象,而且还会说“索尼首个系统上出现的最后一款游戏是 2007 年的《Dewprism》” ”。我是对的。但事实是,这是 2000 年推出的一款游戏的限量版重制版。

相反,我要超越书呆子,并指出当时在美国没有今天那么大的特许经营权 - 这就是《FIFA Football》。早在 2004 年,它的 2005 版就见证了索尼最初的 PlayStation 在长达 10 年的运行后表现平平。

然而!这个故事还有一个额外的书呆子情节。任何可能读到这篇文章的德国人都可以有理由声称,他们的国家创造了一款产品,按理说应该是有史以来最后的 PlayStation 游戏。

该游戏是 2005 年发行的 Schnappi: 3 Fun-Games。如果这个难以理解的标题对你来说完全没有意义,我一点也不感到惊讶。这是一个迷你游戏系列,其灵感来自于一种名为 Schnappi, das kleine Krokodil 的时代新奇曲调。我拒绝链接到该链接,因为我想赔偿自己免受因造成永久性脑损伤而提起的潜在诉讼。我需要说的是,这款游戏仅适用于德语,是使用 Macromedia Flash 构建的,而且它就像香肠灌肠一样有趣。说够了。 PlayStation 值得高品质的送行,因此《FIFA》作为一款跨地区发行的游戏,它比听觉上的怪物最后一次《Schnappi, das kleine Krokodil》更甜美。

混合梦播

绝唱游戏: 边框向下 (2003)

世嘉的终极游戏机在五年内摇摇欲坠,最终屈服于任天堂、索尼和微软的联合力量。帮助它告别的游戏是《Border Down》,一款非常棒的射击游戏。

该游戏的 10,000 份销售一空,证明了这款机器即使在最后的垂死挣扎中仍然拥有它的粉丝。 2008 年又生产了 5000 个,这些也被 Dreamcast 所有者抢购一空。显然这还不够,因为这款游戏的需求量仍然很大,在 eBay 上的售价高达数百美元。

任天堂游戏立方体

绝唱游戏: 劲爆美国橄榄球联盟 2008 (2008)

任天堂的第六代游戏机销量超过了世嘉的 Dreamcast,但无法与微软的新贵 Xbox 相媲美——这让当时的许多专家感到惊讶——并且被 PlayStation 2 全面击败。这并不奇怪,因为 PlayStation 2 的销量超过了其他所有游戏机控制台存在。

但尽管它的性能有些低于标准,它仍然有不错的运行,从 2001 年持续到 2008 年,随后它让位于更成功的继承者——Wii。 《Madden NFL 2008》为有史以来最方形的游戏机拉下了帷幕,对于一个不以软件发布数量而闻名的系统来说,这是一次足够体面的送行,但它的质量却很高。

Xbox

绝唱游戏: 麦登橄榄球 2009 (2009)

一台全美机器将被一场全美游戏击败,这似乎是再合适不过了——在这个例子中,它是《Madden NFL 2009》。这与它的一代竞争对手 GameCube 听起来很相似,后者已经被搁置了。就在 12 个月前,这家公司还是由同一家公司推出的。

此列表中的许多系统都死于体育比赛的怀抱中,这并不令人意外。体育游戏非常受欢迎,具有广泛的大众市场吸引力,这通常有助于在大多数铁杆游戏玩家放弃它们转而使用更大更好的 CPU 多年后,它们在系统上的销售。在某些情况下,《NFL》和《FIFA》等游戏可能是这些超级休闲游戏玩家购买的唯一优质游戏,否则他们只对降价交易和二级市场收购感兴趣。

Xbox 也是如此,它用一款基于美国人最喜爱的运动的游戏来娱乐最后一批观众。

游戏机2

绝唱游戏: 国际足联14 (2013)

又是国际足联——是的,这个数字是正确的。 《FIFA 14 2013》是有史以来最伟大的系统之一的最终版本。虽然总有可能在这款古老的游戏机上发布其他游戏,但目前还非常可疑,大约有 13 年的时间了。自 2000 年首次亮相以来,已经经历了两代。

PlayStation 2 能持续这么长时间,这一事实证明了它的辉煌。虽然我们都可以争论这个系统在历史的背景下最终会处于什么位置,但我认为它当之无愧地名列前茅,因为它拥有令人惊讶的长长的绝对顶级游戏列表 - 以及拥有 1.55 亿玩家的事实销量上,它也是有史以来最成功的游戏机。

因此,《仪仗队》成为有史以来最畅销的游戏系列之一,对于这项传奇技术来说是一个恰当的结局。

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模拟游戏

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