为什么《Tactics Ogre: Reborn》令人惊叹——这对《核心危机:最终幻想 7 重聚》来说是个好兆头

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战术食人魔:重生 可以这么说,这是翻拍的翻拍。这款游戏现已登陆现代游戏机和 PC,是对 2010 年臭名昭著的 RPG 的一次华丽重制, 战术食人魔:让我们紧紧团结在一起 。在这个新版本中,史克威尔艾尼克斯继承了经典游戏的精髓,并重新赋予了它们活力。把他们从默默无闻和死亡的边缘拉出来,让他们以正确的方式抽搐和颤抖,让他们看起来像是全新的东西。

如果您是《Tactics Ogre》的老粉丝,您将会享受到的主要区别在于 Square Enix 消除了游戏障碍。在《重生》中,阻止你以某些方式进行游戏的大门较少——是的,法师、巫师、符文剑士和类似的职业只能使用魔法,但技能和装备更加全球化。这意味着你在战场上掠夺的装备(以及在商店中拾取的)可以更容易地提供给你的单位,并且你的战斗从一开始就更加平衡。

还添加了新技能。这些通常会让游戏感觉更现代,更符合你今天玩的战术游戏。想要将自己置于敌人的两侧并挤压他们,迫使他们失败或投降吗?前进;对近战单位的新钳击攻击技能将使这看起来像是一种更可行的策略,并且你将被聚集到一起移动单位,这样他们就可以更容易地杀死敌人。

一旦你准备好干掉那个一直在狙击你的治疗者的飞行混蛋,你就可以切换到终结技。它们不再由多余的TP表提供动力,而是由你的MP提供动力——一种通用资源,现在负责增强魔法、技能和终结动作(让它感觉更像耐力,让你少担心一件事)。

人工智能似乎已经被重新编程,这很方便,因为你可以在你的军队自动战斗中创建某些角色。这意味着你可以让你所有的弓箭手自动瞄准远处的敌人,这样你就可以把时间花在管理近战和治疗单位上,并在某种程度上加快不太有趣的战斗。敌人会使用技能,而客串角色会比原版游戏中更聪明地做事——如果你不制定游戏计划来应对小冲突,这会让这个本来就很棘手的游戏变得更加困难。

从图形上看,你几乎无法改进 90 年代策略游戏所采用的像素、块状美感:有一些平滑处理可以使其在你的 Switch OLED 或 4K 电视上运行得很好,而且菜单已经被 zhuzhed 了。稍微提高一点以使它们更具可读性并且(稍微)不那么混乱。

通过添加魅力(可以让你切换部队的元素亲和力或向他们赠送 XP 的物品),这里的生活质量发生了很多变化,这使得 Tactics Ogre: Reborn 感觉像是一款去年发布的游戏10年。从好的方面来说,这感觉与25岁时的自己相去甚远。

你知道这让我想到什么吗?另一款即将推出的 PSP 重制版《核心危机:最终幻想 7:重聚》。是的,两款游戏的卖点是不同的——《Tactics Ogre》主要是系统升级,而《Reunion》则主要是那些华丽的视觉效果——但是这款闪亮的新版本《Tactics Ogre:让我们抱在一起》的质量和思想证明 Square Enix 确实知道如何进行正确的重新发布。尽管有各种证据,我们却得出相反的结论。

但也许这就是史克威尔艾尼克斯新篇章的开始。既然出版商已经把所有的西方作品都收起来了,也许我们可以期待对日本的古老经典给予更多的关心和关注。就我而言,这是与《最终幻想 8 重制版》相当的重制版和再发行版,我认为这对于《核心危机》的现代化构建来说是一个非常好的兆头,我们将在现代游戏机和 PC 上看到坑坑洼洼的景象今年12月。

《战术食人魔:重生》正在成为 TRPG 历史上的重要组成部分,但这款游戏始终是该系列的基础。对我来说,这部重制版更令人印象深刻的是它如何展示 Square Enix 在利用其遗留内容方面的优势,以及这对未来可能意味着什么。

七个小时后,《Tactics Ogre: Reborn》让我对史克威尔艾尼克斯的未来感到前所未有的兴奋。

《Tactics Ogre: Reborn》将于 11 月 11 日登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC。

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