仍在燃烧:多吾久治畅谈《灵魂能力》的史诗回归

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继上周在迪拜宣布《灵魂能力 V》之后,制作人多吾久治向 Keza MacDonald 讲述了该系列的盛大回归、该类型的总体状况等。

剑魂 V

备受推崇的 3D 奇幻战斗机。灵魂系列的一部分,最初于 1996 年与《灵魂边缘》一起推出。

本月早些时候在迪拜举行的 Namco 升级活动中宣布。

SCIV 故事情节的延续,由 Sophitia 的儿子 Patroklos 担任主角。

2012 年上映。

《灵魂能力 5》的发布是万代南梦宫上周在迪拜举办的升级活动中最重要的事情。但奇怪的是,我们并没有看到游戏本身——只有预告片,其中有简短的齐格弗里德客串和新男孩帕特洛克罗斯的可爱锅。 Namco Bandai 不愿透露太多与 E3 如此接近的细节也许并不奇怪,但即使是 30 秒的游戏片段也足以吊起粉丝的胃口。

我们在迪拜与游戏的和蔼可亲、动画制作人 Hisaharu Tago 进行了二十分钟的交流,他被证明是 Team Soul 的一位有趣而热情的代言人,尽管他不能告诉我们太多信息。他对格斗类型的持续发展以及《灵魂能力 5》在其中的地位的看法,都集中在金钱上。他拿着一把超大剑看起来也很不错。接下来是我们可以从他身上榨取的关于多人游戏、客串角色、情节、角色定制等等的一切——请关注 E3 的更多细节。

VG247:预告片的主角帕特洛克罗斯是索菲塔的儿子——我们会看到其他角色家庭的扩张吗?

田乡久治: 我现在还不能透露任何细节,但请随意猜测。

除了齐格弗里德之外,你还能说出其他会回归的老角色吗?

再说一次,至于从 4 到 5 的角色会是哪些,我还不能给出更多的名字。只是齐格弗里德担心。

阶段呢?我们会看到经典与新潮的混合,还是全都是新的?

当然我们会有一些新的阶段,因为这是一个新的场景和一个新的故事。但我们可能会让其他《能力之魂》中一些最受欢迎的关卡回归。但由于故事发生在上一款游戏 17 年后,我们将调整这些阶段,并创建与新时代相匹配的新阶段。我会让你想象那可能是什么。

你不能告诉我任何关于剧情的事情,可以吗?

[笑]不。但根据你之前的问题,我认为你的思考是正确的。当然,我们现在不能说任何具体的事情,所以你必须发挥你的想象力。

长时间的杂耍会被保留,还是战斗系统的平衡和性质会被改变?

考虑到空中连击,这当然是游戏的特色之一——有些动作可以将人发射到空中,并允许你在他们落下之前对其进行几次打击——这是格斗游戏的标准功能现在,但这并不是《剑魂》玩法中唯一的战术。战斗策略还有许多其他方面。

战斗流程将如何改变(如果有的话)?

它变得越来越快、越来越轻。但这并不是《剑魂》的核心,这更像是为了对应格斗游戏新标准而做出的调整。我们必须达到玩家期望的速度。不过,系统的核心还是战术,不仅可以左右移动,还可以前后移动、绕圈扫射、躲到其他角色背后进行背刺——这就是《剑魂》的玩法核心,这些战术元素包括空中我刚才谈到的组合。

《灵魂能力 V》预告片的屏外视频
来自迪拜。

当谈到新功能时,重要的是拥有更轻松的游戏玩法,更容易上手。例如,您希望能够按下按钮并几乎立即冲到敌人身后,以使其更容易上手、流畅且有趣。这是游戏系统最重要的更新。

您想邀请客串角色吗?你想见谁?

我想。除了角色创建之外,我认为这两个功能对于《刀魂》的身份非常重要,所以我们当然正在深入考虑在《刀魂 5》中拥有这样的功能。在之前的游戏中,对我们来说重要的是能够用我们引入的客串角色给玩家带来惊喜。我们真的很期待再次给他们带来惊喜。

格斗类型最近有了一些重生,《街头霸王》和《真人快打》的重新启动极大地促进了一种重生的感觉。你觉得这些怎么样?

我们很高兴看到这种情况发生,因为格斗游戏类型一直在衰退——游戏越来越少,玩它们的粉丝也越来越少。但在过去的几年里,它再次蓬勃发展,这要归功于《街头霸王 4》和《真人快打》等游戏,所有这些游戏都为格斗游戏类型注入了新的活力。

这也要感谢粉丝,因为他们要求这样做,而且周围充满了兴奋,我们对此表示感谢。受益的不仅是《灵魂能力》——其他一些老牌系列也将回归,所有这些令人兴奋的事情确实让每个人都受益。

在《破碎的命运》之后,《能力之魂》团队被解散,去从事不同的项目,但由于这种新的兴奋和要求新《灵魂能力》的粉丝,我们能够对团队进行改革。所以谢谢你们,我们真的很感激!

您认为格斗游戏开发者和玩家是一个大社区,还是许多较小的社区?

当然,我认为这就像一个大家庭,因为所有格斗游戏都在这一类型中占有一席之地。我们并不是真正的竞争对手,更像是我们互相补充,因为像《街头霸王》这样的每一个系列都有它的优势,《铁拳》有它的优势,《剑魂》有它的优势,人们会因为一个原因喜欢一个系列,因为其他原因喜欢另一个系列。它更像是不同的特许经营权共同构建了格斗游戏类型。

2D 格斗至少有过两次引人注目的重生。 3D战斗机怎么样?他们经历同样的重生吗?

2D游戏已经发展了很长时间,它是一种非常古老的战斗风格。它就像格斗类型中的传奇,并且总是在改进,而且会变得更加强大。但在3D格斗中,剑魂在这种格斗风格上几乎是独一无二的,具有三维运动。因此,如果《灵魂能力》没有进化,那么 3D 战斗机也不会进化。因此,《刀魂 5》的推出以及所有这些新功能,是 3D 格斗类型进一步发展的第一步。还有很多事情要做。

您有什么在线计划可以告诉我吗?

格斗游戏中的在线功能现在已成为标准配置。我们必须有在线功能,所以SC5当然会有。当然,还有对抗——与真人而不是机器对战——但现在的意义远不止于此,因为你有战士社区。仅仅随机地与某人战斗是不够的,因为如果你与比你强大得多的人战斗,你就会失败并感到沮丧。而那个赢了的人,他赢得太容易了,所以他也很沮丧。

这可不是什么好事。当然,每个人都想赢,每个人都想挑战。目前该类型游戏中最重要的是能够识别玩家并选择与谁一起玩。但有些人只是想一直战斗并尽可能多地获胜,而有些人则想炫耀他们所创造的酷角色,炫耀他们的服装。因此,即使在大社区内部也存在较小的社区——角色创建粉丝、锦标赛粉丝等等。因此,当今在线功能和《灵魂能力》面临的挑战是能够考虑到这个社区并让他们轻松地按照自己的意愿进行互动。

《灵魂能力 V》于 2012 年发布。

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