高桥:《纷争》“有它自己的挑战”

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《纷争:最终幻想》及其续集《纷争 012》[duodecim] 的总监高桥光典表示,虽然战士们的根源在于《最终幻想》系列,但开发团队更专注于制作扎实的动作游戏,而不是制作正宗的《最终幻想》幻想体验。

“开发团队在最初的《纷争》??项目的初始阶段确实进行了一场辩论,试图理解是什么让《最终幻想》成为《最终幻想》,”导演告诉 EU PS 博客。

“然而,我们最终得出的结论是,我们不应该太关注这种‘最终幻想式’的元素。

“《最终幻想》是一个每款游戏都面临着新挑战的系列,我们担心如果过分关注共同元素,只会让自己的自由度降低,并被束缚太多的限制。”

该团队同意一项限制——不引入任何与该系列宇宙相冲突的内容——并发现可以自由地按照自己的意愿去做,从而产生“非常最终幻想式”的结果。

然而,创造如此不同类型的游戏玩法并不容易。

高桥说:“我们已经尽了最大努力来研究我们可以为用户提供哪些新的游戏玩法,将战斗动作元素融入到角色扮演游戏中。”

“因此,虽然如果没有《最终幻想》就不会存在《纷争》系列,但其方向与我们许多其他游戏不同。这意味着《纷争》有它自己的挑战需要我们面对。”

《Dissidia 012[duodecim]》现已推出 PSP 版,除了实体版外,还可通过 PlayStation Network 购买。

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