系统冲击间歇期重新启动,以便团队可以在“交付完成的游戏”之前“重新评估路径”

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游戏介绍:
系统冲击间歇期重新启动,以便团队可以在“交付完成的游戏”之前“重新评估路径”
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《系统冲击重启》的开发已被搁置,团队正在重新评估如何最好地继续该项目。

Nightdive Studios 首席执行官 Stephen Kick 在 System Shock Reboot Kickstarter 页面上的更新中表示,随着游戏概念的发展,范围和预算也随之增加。

“随着预算的增长,我们开始与潜在的出版合作伙伴进行一系列长期对话,”基克说。 “我们在游戏上投入的精力越多,我们想要做的事情就越多,我们从让《网络奇兵》变得如此出色的原始概念中得到的也就越多。

“最终,这些决定的责任在于我。作为 Nightdive Studios 的首席执行官和创始人,这家公司是在恢复《网络奇兵》系列的基础上建立起来的。

“我让事情失去了控制。我可以告诉你,我这样做是出于所有正确的原因,我完全致力于制作一款出色的游戏,但我很清楚我们走了错误的道路,我们我们背弃了让这一切成为可能的人,我们的 Kickstarter 支持者。”

早在 2016 年 6 月,Nightdive Studios 就在 Kickstarter 上推出了《System Shock Remaster》。此时,工作室不再将游戏视为重制版,而是重新启动。该工作室得到了《辐射:新维加斯》团队成员克里斯·阿韦隆、杰西卡·约翰逊、凯文·曼宁和丹·鲁巴尔卡巴的帮助来制作这款游戏??。 《网络奇兵》的项目总监 Jason Fader 也曾在《新维加斯》工作过。

该工作室要求筹集 90 万美元的资金,到活动结束时,已有 21,625 名支持者筹集了 1,350,700 美元。

该团队从创建重制版转向全新游戏,并将开发从 Unity 转向虚幻引擎以实现 System Shock Reboot。

Kick 在今天的帖子中表示,团队并不后悔这个决定,但随着引擎的切换,每个人都开始“设想做更多事情”,但却偏离了“原作的核心概念”。

“我让团队暂停,重新评估我们的道路,以便我们能够回到我们的愿景,”基克说。 “我们正在休息,但不会结束该项目。

“请接受我个人的保证,我们将卷土重来,并且比以往任何时候都更强大。《网络奇兵》将会完成,我们所有的承诺都会兑现。”

我们将交付一个完成的游戏。 https://t.co/fjtntU5jfM

- 斯蒂芬·基克 (@pripyatbeast) 2018 年 2 月 16 日

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Nightdive 负责原作的增强版。 《重装系统》最初计划于 2017 年底在 PC 和 Xbox One 上发布,并于 2018 年初在 PS4 上发布。

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